Light up

Versión de la empresa creadora de puzzles, Nikoli, muy famosa por crear el Sudoku.

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Descripción

  • El objetivo es iluminar todas las casillas. Los números indican la cantidad de luces que hay en la fila o la columna al lado del número.

  • Instrucciones

      prende o apaga una luz.

  • Puntuación

    2.89 (471 Votos)

Top votados

  • Rome puzzle [3.65]

    Combina tres o más piezas iguales en la misma fila o columna.

    Bloxorz [3.30]

    Mueve el bloque e introdúcelo en el agujero.

    Red bugs puzzle [3.27]

    Mueve los bloques de madera estratégicamente para conseguir que la mariquita coma todas las frutas.

Mensajes de los usuarios

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neofito
2008-09-01 09:05:44
Muy buena explicación, puzleman. Te felicito!
puzleman
2008-09-01 09:03:34
Un típico punto de partida en la solución de un puzzle Light Up es encontrar un negro con una celda 4, o una celda con un número menor que se encuentra bloqueado en una o más partes (por ejemplo, un 3 en contra una pared o un 2 por una esquina) y, por tanto, sólo tiene una configuración de bombillas que rodean. Después de este paso, otros números de células pueden ser iluminadas por una o más partes, de limitar las posibles configuraciones de bombilla que les rodea, y en algunos casos, haciendo sólo una configuración posible.

Cuando no está claro donde se puede realizar una bombilla, se puede poner también puntos en los glóbulos blancos que no pueden tener bulbos, como en torno a un 0 o en lugares en los que una bombilla daría lugar a una contradicción. Por ejemplo, una bombilla colocado diagonalmente adyacente a un bloque de 3 a dos de sus células circundantes, lo que hace imposible tener tres bulbos en torno a él, por lo que la diagonal de células alrededor de un 3 nunca puede tener luces en ellos y pueden ser siempre salpicada. Del mismo modo, se puede poner puntos en los lugares donde una bombilla "trampa" unlit otra celda, lo que hace imposible a la luz hasta que sin romper las reglas.

Una técnica más avanzada es la búsqueda de una célula que aún no está encendida, y determinar si sólo hay una posible célula en la que una bombilla se puede colocar a la luz la componen.

Por otra parte, decir "1" es diagnal de "2". Los dos se empuja contra la pared de algún tipo. Un bulbo puede ir definitivamente en el lado opuesto de la 1, ya que los otros dos puntos no pueden contener tanto los bulbos (Luego se había 2 junto a 1).
marfil
2008-08-04 22:28:32
Muy ingenioso el jueguito
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Top comentados

Bloxorz (20)

Bloxorz

Mueve el bloque e introdúcelo en el agujero.

Rome puzzle (10)

Rome puzzle

Combina tres o más piezas iguales en la misma fila o columna.

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Debes juntar tres piezas de un mismo color para eliminarlas.

Red bugs puzzle (8)

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Mueve los bloques de madera estratégicamente para conseguir que la mariquita coma todas las frutas.

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