Sokolan
Esta es una versión de un rompecabezas de William Soleau llamado Alphaman.
Esta es una versión de un rompecabezas de William Soleau llamado Alphaman.
Coloca las figuras en las casillas indicadas, utiliza la figura gris y la X anaranjada para ello.
mueve la X anaranjada.
Combina tres o más piezas iguales en la misma fila o columna.
Mueve el bloque e introdúcelo en el agujero.
Mueve los bloques de madera estratégicamente para conseguir que la mariquita coma todas las frutas.

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Mueve el bloque e introdúcelo en el agujero.

Combina tres o más piezas iguales en la misma fila o columna.

Debes juntar tres piezas de un mismo color para eliminarlas.

Mueve los bloques de madera estratégicamente para conseguir que la mariquita coma todas las frutas.